Regras

Regras

Regras oficiais do padel, sistema de pontuação, serviço

Regras oficiais da FIP, sistema de pontuação, regras de serviço e regras de jogo com as paredes.

Subsecções de Regras

Regras Oficiais do Padel (FIP)

• Todos os níveis
7 min de leitura
Atualizado em: 17.02.2026

Em resumo: O padel é um desporto de raquete jogado em pares num campo fechado de 10 por 20 metros, com paredes de vidro e vedação metálica. As regras são reguladas pela Federação Internacional de Padel (FIP) e abrangem especificações do campo, bola e raquete, serviço, jogo de peloteo e pontuação. Este artigo apresenta uma visão estruturada de todas as secções principais do regulamento oficial.

Vista de um campo de padel com superfície artificial azul Vista de um campo de padel com superfície artificial azul

Foto: José Alejandro Cuffia / UnsplashFoto: José Alejandro Cuffia / Unsplash / Unsplash License

O Campo

O campo de padel é um retângulo com 10 m de largura e 20 m de comprimento, dividido ao centro por uma rede. A altura da rede é de 88 cm no centro e 92 cm nos postes. O campo é delimitado por paredes: as paredes de fundo têm 4 metros de altura (os 3 metros inferiores em vidro, o metro superior em vedação metálica), e as paredes laterais variam em altura. A superfície de jogo pode ser relva artificial, betão ou outro material aprovado.

De cada lado da rede, os quadrados de serviço são formados pela linha central de serviço e pela linha de serviço situada a 6,95 m da rede. Todas as linhas do campo têm 5 cm de largura.

Para mais detalhes sobre dimensões e marcações, consulte Dimensões e Marcações do Campo.

A Bola

A FIP regula as especificações exatas da bola para competições oficiais:

  • Diâmetro: 6,35 a 6,77 cm
  • Peso: 56 a 59,4 g
  • Altura de ressalto: 135 a 145 cm quando largada de uma altura de 2,54 m sobre uma superfície dura
  • Pressão: 4,6 a 5,2 kg/cm² ao nível do mar

Desde 2026, a bola já não está restrita às cores amarela ou branca — qualquer cor é aceitável desde que contraste com a superfície do campo. Apenas bolas aprovadas pela FIP podem ser utilizadas em torneios oficiais. As bolas são substituídas por decisão do árbitro ou de acordo com o regulamento do torneio — tipicamente após um número determinado de jogos.

A Raquete

A raquete de padel difere significativamente da raquete de ténis. Requisitos principais da FIP:

  • Comprimento máximo: 45,5 cm (incluindo o punho)
  • Largura máxima: 26 cm
  • Espessura máxima: 38 mm
  • Superfície de batida: perfurada (furos de 9 a 13 mm de diâmetro), sem cordas
  • Correia de segurança: obrigatória durante o jogo

A raquete pode ser fabricada com diversos materiais — fibra de carbono, fibra de vidro, espuma EVA ou outros compósitos. Jogar sem a correia de segurança constitui uma violação das regras e pode resultar numa advertência.

Jogadores

O padel é exclusivamente um desporto de pares. Há sempre quatro jogadores em campo — dois por equipa. O padel individual não faz parte das competições oficiais da FIP.

Antes da partida, cada par determina a ordem de serviço e a posição dos jogadores nos lados direito e esquerdo do campo. A ordem de serviço mantém-se ao longo do set, mas pode ser alterada no início de um novo set. A troca de lado (posição direita/esquerda) só é permitida entre sets, desde que o par notifique o árbitro antecipadamente.

Para mais informações sobre o que é o padel e como funciona, consulte O Que É Padel?.

O Serviço

O serviço é executado a partir de trás da linha de serviço, na diagonal, para o quadrado de serviço adversário. Regras principais:

  • A bola deve ressaltar no chão antes de o servidor a bater
  • A pancada deve ser executada à altura da cintura ou abaixo
  • Ambos os pés do servidor devem permanecer atrás da linha de serviço (e da sua extensão imaginária em direção às paredes laterais)
  • A bola deve cair no quadrado de serviço correto e ressaltar no chão antes de tocar qualquer parede
  • Cada ponto começa do lado direito (da perspetiva do servidor)
  • São permitidas duas tentativas — se o primeiro serviço for falta, o servidor pode servir novamente

Se a bola tocar na rede durante o serviço mas cair no quadrado de serviço correto, é marcado um let e o serviço é repetido.

Para uma análise completa das regras de serviço, consulte Regras de Serviço no Padel.

Jogo de Peloteo

Após o serviço, a bola está em jogo até que um ponto seja ganho ou um let seja marcado. Princípios fundamentais:

  • A bola deve cruzar a rede e ressaltar no chão do lado adversário no máximo uma vez antes de ser devolvida
  • Após ressaltar no chão, a bola pode tocar nas paredes, e os jogadores podem devolvê-la após o ressalto na parede
  • A bola só pode ser batida com a raquete; qualquer contacto com o corpo resulta na perda do ponto
  • A bola pode sair do campo por cima da parede ou por uma abertura lateral; neste caso, o jogador pode correr para fora do campo para recuperar e devolver a bola, desde que esta não tenha ressaltado no chão duas vezes

O uso das paredes é uma das características táticas distintivas do padel. Para mais detalhes, consulte Regras de Jogo com as Paredes.

Pontuação

O sistema de pontuação no padel é idêntico ao do ténis:

  • Pontos num jogo: 0 (love) — 15 — 30 — 40 — jogo
  • A 40–40 — iguais (deuce); é necessária uma vantagem de dois pontos para ganhar o jogo
  • Um set é ganho pelo primeiro par a atingir 6 jogos com uma vantagem de pelo menos 2
  • A 6–6 — tiebreak até 7 pontos (com vantagem de 2 pontos)
  • Uma partida joga-se à melhor de 3 sets

Desde 2026, os torneios profissionais utilizam o sistema Star Point: a 40–40, jogam-se até dois ciclos de vantagem. Se o jogo permanecer indeciso, um único peloteo Star Point determina o vencedor. Este sistema substituiu o anterior “golden point” (morte súbita imediata em iguais). Consulte Alterações às Regras 2026 para mais detalhes.

Para uma análise detalhada do sistema de pontuação, consulte Sistema de Pontuação do Padel.

Perda de Ponto

Um par perde o ponto nas seguintes situações:

  • A bola ressalta duas vezes no chão do seu lado do campo
  • A bola atinge um jogador — se a bola atingir qualquer parte do corpo de um jogador antes de ressaltar no chão
  • A bola atinge o próprio lado — se após ser batida, a bola contactar primeiro o chão, parede ou rede do lado do batedor em vez de cruzar a rede
  • Tocar na rede — se um jogador, a sua raquete ou roupa tocar na rede ou nos postes durante um peloteo
  • Vólei antes da bola cruzar a rede — se um jogador bater na bola antes de esta ter cruzado totalmente para o seu lado
  • Duplo contacto — se a bola bater na raquete duas vezes
  • Falta de serviço — dupla falta (duas faltas de serviço consecutivas)
  • A bola atinge a vedação metálica do lado do batedor antes de cruzar a rede

Paredes e Ressaltos

As paredes são parte integrante da área de jogo no padel. Regras principais:

  • A bola permanece em jogo após ressaltar no chão e depois tocar na parede de fundo ou lateral
  • Um jogador pode devolver a bola após qualquer número de contactos com as paredes, desde que a bola tenha ressaltado no chão apenas uma vez
  • Se a bola sair do campo por cima da parede após ser batida — o peloteo continua desde que a bola não tenha ressaltado no exterior duas vezes
  • Uma bola que atinja a parede adversária diretamente (sem primeiro ressaltar no chão) significa perda de ponto para o par que bateu

Para mais informações sobre o jogo com as paredes, consulte Regras de Jogo com as Paredes.

Código de Conduta

A FIP estabelece normas de comportamento desportivo para todos os participantes:

  • Desportivismo: insultos verbais, linguagem obscena, danos deliberados no equipamento e comportamento agressivo são motivo de advertência, ponto de penalização ou desqualificação
  • Tempos mortos e pausas: é permitida uma pausa entre sets (até 120 segundos), e as trocas de lado ocorrem a cada dois jogos ímpares (até 90 segundos); exceder o limite de tempo resulta numa advertência
  • Aquecimento: reduzido de 5 minutos para 3 minutos (a partir de 2026)
  • Comer e beber: proibido entre pontos (apenas permitido durante as trocas de lado, a partir de 2026)
  • Coaching: na maioria dos torneios, o coaching em campo durante a partida é proibido, exceto em formatos especificamente designados
  • Tempo médico: é permitida uma pausa médica por partida, com duração máxima de 3 minutos
  • Correia de segurança: se a correia de segurança da raquete partir ou a raquete escapar da mão do jogador durante um peloteo, o par perde imediatamente o ponto (a partir de 2026)

Atualizações das Regras

Nota Importante

As regras do padel são mantidas e atualizadas pela Federação Internacional de Padel (FIP). Os regulamentos podem ser revistos anualmente. Consulte sempre a versão mais recente das regras no site oficial da FIP antes de participar em competições oficiais ou de se preparar para certificação de arbitragem.


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Regras do Serviço no Padel

• Todos os níveis
5 min de leitura
Atualizado em: 08.03.2026

Em resumo: O serviço no padel deve ser executado por baixo, após a bola ressaltar no chão. A bola deve ser batida ao nível da cintura ou abaixo, e o serviço é dirigido na diagonal para a caixa de serviço adversária. O servidor tem duas tentativas; uma dupla falta resulta na perda do ponto.

Jogador de padel a levantar a raquete para uma pancada alta Jogador de padel a levantar a raquete para uma pancada alta

Foto: erjola qerimi / UnsplashFoto: erjola qerimi / Unsplash / Unsplash License

Visão Geral

O serviço é a única pancada no padel que está inteiramente sob o controlo do servidor. Ao contrário do ténis, onde o serviço pode ser uma arma de ataque poderosa, o padel exige um serviço exclusivamente por baixo. Esta regra torna o desporto mais acessível para iniciantes e desloca a ênfase da potência para a precisão e a colocação tática da bola.

As regras do serviço são reguladas pela Federação Internacional de Padel (FIP) e são uniformes em todas as competições oficiais.

Técnica de Execução do Serviço

O serviço no padel executa-se da seguinte forma:

  1. Ressalto da bola. O servidor deve primeiro soltar a bola e deixá-la ressaltar na superfície do campo. Não é permitido servir a bola diretamente da mão sem ressalto.
  2. Pancada por baixo. No momento de contacto entre a raquete e a bola, esta deve estar ao nível da cintura ou abaixo. Uma pancada por cima, como no ténis, constitui uma violação.
  3. Pelo menos um pé no chão. No momento de contacto, o servidor deve ter pelo menos um pé na superfície do campo (não é permitido saltar).

Posição do Servidor

O servidor deve posicionar-se atrás da linha de serviço, entre a linha central e a parede lateral (vidro) do seu lado do campo. Pisar ou ultrapassar a linha de serviço antes de a raquete contactar a bola constitui uma falta de pé.

Especificamente:

  • Os pés do servidor não podem tocar ou ultrapassar a linha de serviço antes de bater a bola.
  • O servidor não pode sair das extensões imaginárias da linha central e da parede lateral.

Direção do Serviço

O serviço é executado na diagonal — tal como no ténis. A bola deve cair na caixa de serviço localizada no lado oposto do campo, na diagonal em relação ao servidor.

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Posições de serviço: servidor (1) à direita, parceiro (2) na rede, recebedores (3, 4) no lado oposto

O diagrama mostra uma formação típica de serviço: o jogador 1 (servidor) está na zona traseira direita, atrás da linha de serviço, o seu parceiro (2) posiciona-se na rede à esquerda. Os recebedores (3, 4) posicionam-se na parte traseira da sua metade do campo.

Primeiro e Segundo Serviço

O servidor tem duas tentativas para executar um serviço válido:

  • Primeiro serviço. Se a bola não cair na caixa de serviço ou ocorrer outra violação, o servidor tem direito a uma segunda tentativa.
  • Segundo serviço. Se o segundo serviço também for faltoso, é uma dupla falta, e o ponto é atribuído ao par adversário.

Na prática, os jogadores de padel raramente arriscam tão agressivamente no primeiro serviço como os tenistas, uma vez que o serviço por baixo limita o potencial para uma pancada potente.

Serviço na Rede (Let)

Se a bola toca na rede durante o serviço mas ainda cai na caixa de serviço correta, é declarado um let (repetição). O serviço é repetido sem penalização, e o número da tentativa mantém-se: se o let ocorreu no primeiro serviço, o servidor executa novamente o primeiro serviço.

Se a bola toca na rede e não cai na caixa de serviço, conta como uma falta de serviço normal.

Comportamento da Bola Após Ressaltar na Caixa de Serviço

Após a bola cair corretamente na caixa de serviço, aplicam-se regras especiais:

  • Parede lateral de vidro. Se a bola atinge a parede lateral de vidro após ressaltar na caixa de serviço, o serviço é válido. O recebedor continua o peloteo.
  • Parede de fundo de vidro. Se a bola atinge a parede de fundo de vidro após ressaltar na caixa de serviço, o serviço é válido e o recebedor continua o peloteo. Apenas se a bola atingir a rede metálica (malla/rejilla) após o ressalto é que o serviço é falta.
  • Rede metálica (malla / rejilla). Se a bola atinge a rede metálica após ressaltar na caixa de serviço antes de o recebedor a jogar, o serviço é falta.

Falta de Pé

Uma falta de pé é declarada quando o servidor:

  • Toca ou ultrapassa a linha de serviço com um pé (ou qualquer parte do corpo) antes de a raquete contactar a bola.
  • Sai da área de serviço permitida (entre a linha central e a parede lateral).
  • Se movimenta excessivamente durante o serviço. O servidor pode dar pequenos passos mas não pode correr ou saltar durante a execução do serviço.

Uma falta de pé é tratada como uma falta de serviço normal. Se ocorrer no primeiro serviço, o servidor executa o segundo serviço; se no segundo, é registada uma dupla falta.

Ordem de Serviço

A ordem de serviço no padel é estritamente regulada:

  • As equipas servem alternadamente. Uma equipa serve em cada jogo, a outra equipa serve no jogo seguinte.
  • Os jogadores dentro da equipa alternam. No primeiro jogo em que uma equipa serve, um jogador executa o serviço; no jogo seguinte em que a mesma equipa serve, o parceiro assume.
  • A ordem é fixa para o set. A ordem de serviço escolhida mantém-se até ao final do set. No início de um novo set, a equipa pode alterar a ordem de serviço dentro do par.

Erros Comuns de Iniciantes

  • Bater a bola acima do nível da cintura (um hábito trazido do ténis).
  • Lançar a bola para cima em vez de a deixar ressaltar no chão.
  • Pisar ou ultrapassar a linha de serviço.
  • Servir para a caixa errada (não na diagonal).
  • Tentar um serviço demasiado potente em detrimento da precisão.

A luz é gratuita. Mas alguém tem de limpar a lanterna.

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Regras de Jogo com as Paredes no Padel

• Todos os níveis
7 min de leitura
Atualizado em: 08.03.2026

Em resumo: No padel, a bola pode ressaltar nas paredes e permanecer em jogo, mas apenas sob uma condição obrigatória — deve tocar o chão primeiro. As paredes são parte integrante do campo e tornam o padel um desporto de raquete único, onde o espaço atrás de si não é o fim de um peloteo, mas uma oportunidade tática.

Campo de padel — paredes de vidro com rede metálica acima Campo de padel — paredes de vidro com rede metálica acima

Foto: Bruno Vaccaro Vercellino / UnsplashFoto: Bruno Vaccaro Vercellino / Unsplash / Unsplash License

A Regra Fundamental: Chão Primeiro, Depois Parede

O princípio central do jogo com as paredes no padel é simples: a bola deve ressaltar no chão antes de atingir qualquer parede. Quando a bola chega ao seu lado do campo, deve tocar a superfície de jogo primeiro, e só então pode deflectir na parede de fundo ou lateral. O jogador tem todo o direito de jogar a bola após esta ressaltar na parede — o peloteo continua.

Se a bola atingir uma parede antes de tocar o chão, o ponto é perdido. Esta regra aplica-se ao lado que recebe: uma bola que chega deve cair no chão primeiro.

Uma clarificação importante: nos vóleis e remates, a bola cruza a rede, ressalta no lado adversário e depois atinge a parede — isto faz parte perfeitamente normal do peloteo. A regra “chão primeiro” diz respeito ao lado do jogador que recebe.

Tipos de Paredes no Campo

O campo de padel é delimitado por paredes de diferentes tipos, cada uma com as suas características:

  • Parede de fundo em vidro (cristal de fondo). Uma parede de vidro com 3 metros de altura ao longo da linha de fundo do campo. Esta é a parede principal na qual a bola ressalta com mais frequência. O vidro proporciona um ressalto previsível e uniforme.
  • Paredes laterais. Uma estrutura combinada: a parte inferior é de vidro (tipicamente 3 metros), e a parte superior é de rede metálica (malla/rejilla) até um total de 4 metros. Na secção mais próxima da rede, a parede lateral pode ser inteiramente de rede metálica.
  • Rede metálica (malla). Vedação em rede metálica na parte superior das paredes e ao longo dos lados mais próximos da rede. O ressalto na rede metálica é menos previsível e absorve mais energia da bola.
  • Parede frontal. Não existe parede frontal enquanto tal — o seu papel é desempenhado pela rede que divide o campo em duas metades.

Ressaltos Legais nas Paredes

Depois de a bola ter ressaltado no chão, pode atingir as seguintes superfícies e o peloteo continuará:

  • Parede de fundo em vidro. O cenário mais comum. A bola cai no chão e bate na parede de fundo, ressalta de volta para o campo — o jogador devolve-a.
  • Parede lateral. A bola cai e viaja para o vidro lateral ou rede metálica, ressalta — o peloteo continua.
  • Canto (rincón). A bola atinge o canto onde a parede de fundo encontra a parede lateral. Estes ressaltos são os mais imprevisíveis e são considerados um dos elementos mais difíceis do padel.
  • Ressalto duplo nas paredes. A bola pode atingir a parede de fundo e depois a parede lateral em sucessão (ou vice-versa) — o peloteo permanece vivo desde que a bola não ressalte no chão uma segunda vez.

Bola a Sair do Campo

O campo de padel é uma estrutura fechada, mas a bola pode mesmo assim sair:

  • A bola voa sobre a parede de fundo (acima de 4 m). Se a sua pancada envia a bola por cima da parede de fundo e para fora do campo, o ponto vai para os adversários. A bola deve permanecer dentro do campo.
  • A bola sai pelas aberturas laterais. As paredes laterais (geralmente na zona mais próxima da rede) têm aberturas e portas de acesso ao campo. Se a bola sair por estas aberturas laterais após ressaltar no chão, pode ser jogada! O jogador pode sair do campo pela porta e devolver a bola através da abertura ou por cima da parede.

Salida por la Puerta — Saída pela Porta

Um dos elementos mais espetaculares do padel é a salida por la puerta — uma jogada em que o jogador corre para fora do campo pela porta lateral para recuperar uma bola que saiu.

As regras para esta jogada são:

  • A bola deve primeiro ressaltar no chão do seu lado do campo.
  • A bola sai por uma abertura lateral ou por cima da vedação lateral (na zona com vedação mais baixa).
  • O jogador corre para fora pela porta, persegue a bola e envia-a de volta para o campo — através da abertura lateral ou por cima da parede com um lob.
  • A bola devolvida deve cruzar a rede e cair no lado adversário.
  • A bola não pode ser devolvida por cima da parede de fundo — apenas através das aberturas laterais ou por cima da vedação lateral.

Em torneios profissionais, a salida por la puerta é uma ocorrência regular e nunca deixa de eletrificar o público.

Jogo no Canto (Rincón)

Os cantos do campo — onde a parede de fundo encontra a parede lateral — criam um desafio particular:

  • Uma bola que atinge a junção exata de duas paredes muda de direção de forma imprevisível.
  • A trajetória do ressalto depende do ângulo a que a bola chegou e de qual parede contactou primeiro.
  • Jogar para o canto (jugar al rincón) é uma arma tática eficaz, pois o recebedor tem dificuldade em ler a direção do ressalto.
  • Para iniciantes, as bolas no canto estão entre as situações mais difíceis. É aconselhável não ficar demasiado perto das paredes e deixar espaço para reagir.

O Que Não Se Pode Fazer com as Paredes

Certas ações envolvendo paredes resultam na perda do ponto:

  • Bater a bola na sua própria parede para a enviar para o outro lado da rede. Não se pode bater a bola com a raquete contra uma parede do seu próprio lado de modo que ela cruze para o lado adversário. Esta não é uma pancada legal — o ponto é perdido.
  • A bola atinge a parede antes do chão (na receção). Se uma bola que chega toca na parede do seu lado antes de ressaltar no chão, o ponto é atribuído aos adversários.
  • A bola sai do campo por cima da parede de fundo. Se a sua pancada envia a bola acima da parede de fundo, perde o ponto.

Ressaltos em Vidro vs Rede Metálica

O material da parede afeta significativamente o comportamento da bola:

  • O vidro proporciona um ressalto suave e previsível, semelhante ao ressalto no chão. A bola mantém a maior parte da sua velocidade e efeito.
  • A rede metálica (malla) absorve a energia da bola. O ressalto na rede metálica é consideravelmente mais fraco e menos previsível — a bola pode “colar-se” à vedação ou ressaltar num ângulo inesperado. O efeito da bola perde-se quase totalmente no contacto com a rede metálica.

Compreender a diferença entre ressaltos no vidro e na rede metálica é uma competência importante que se desenvolve com a prática.

Erros Comuns de Iniciantes

  • Precipitar-se para a bola em vez de esperar pelo ressalto na parede. Os novatos tentam frequentemente intercetar a bola antes de esta contactar a parede, apesar de esperar pelo ressalto ser mais vantajoso.
  • Ficar demasiado perto da parede de fundo. Isto não deixa espaço para armar a pancada após a bola ressaltar no vidro. A posição ideal é aproximadamente um metro da parede de fundo.
  • Ignorar a diferença entre vidro e rede metálica. Esperar o mesmo ressalto de ambos os materiais e não conseguir ajustar a tempo.
  • Entrar em pânico nas bolas de canto. Em vez de se virar e seguir a bola, os jogadores batem às cegas em direção à parede.
  • Esquecer a salida por la puerta. Não sair do campo quando a bola sai por uma abertura lateral, apesar de o peloteo ainda estar ativo.
  • Bater a bola contra a sua própria parede. Enviar reflexivamente a bola para a parede mais próxima sem perceber que é uma jogada ilegal.

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Sistema de Pontuação do Padel

• Todos os níveis
7 min de leitura
Atualizado em: 17.02.2026

O sistema de pontuação no padel é praticamente idêntico ao do ténis: pontos, jogos, sets e tiebreaks seguem os mesmos princípios. A principal diferença é o sistema Star Point (introduzido em 2026), utilizado em torneios profissionais para decidir jogos em iguais (deuce).

Bola de padel junto à linha do campo Bola de padel junto à linha do campo

Foto: Mario Gogh / UnsplashFoto: Mario Gogh / Unsplash / Unsplash License

Estrutura da Partida

Uma partida de padel joga-se à melhor de três sets. Cada set é composto por jogos, e cada jogo é composto por peloteos individuais que atribuem pontos. Esta estrutura de três níveis — pontos, jogos, sets — constitui a base do sistema de pontuação.

Pontos Dentro de um Jogo

A contagem de pontos no padel é herdada do ténis e segue esta escala:

Peloteos GanhosPontuação
00 (love)
115
230
340
4Jogo

O par que ganha o quarto ponto enquanto lidera na pontuação vence o jogo. Por exemplo, a 40–30, o próximo ponto ganho pelo par que serve encerra o jogo.

Como Anunciar a Pontuação

A pontuação é sempre anunciada com a pontuação do par que serve primeiro, seguida da pontuação do par que recebe. Se o par que serve lidera 30–15, o árbitro (ou o próprio servidor na ausência de um árbitro) anuncia: “trinta–quinze.” Quando a pontuação está empatada, anuncia-se “quinze iguais”, “trinta iguais”, e assim por diante.

Iguais (Deuce) e Vantagem

Quando a pontuação num jogo atinge 40–40, a situação chama-se iguais (deuce). O que acontece a seguir depende do formato do torneio.

Formato Tradicional (com Vantagem)

No formato tradicional, em iguais um par deve ganhar dois pontos consecutivos para vencer o jogo:

  1. Vantagem: O par que ganha um peloteo em iguais obtém “vantagem” (ad-in se é o par que serve, ad-out se é o par que recebe).
  2. Jogo: Se o par com vantagem ganha o peloteo seguinte, vence o jogo.
  3. De volta a iguais: Se o par com vantagem perde o peloteo seguinte, a pontuação regressa a iguais.

Em teoria, um jogo em iguais pode continuar indefinidamente até um par ganhar dois peloteos seguidos.

Star Point (a partir de 2026)

Desde 2026, o padel profissional (Premier Padel, CUPRA FIP Tour, FIP Promises) utiliza o sistema Star Point — um formato de três fases que substituiu a regra anterior do Golden Point:

  1. Primeira vantagem: Em iguais, joga-se um peloteo. O par vencedor obtém vantagem. Se ganhar o peloteo seguinte, vence o jogo. Se perder, a pontuação regressa a iguais.
  2. Segunda vantagem: Joga-se outro peloteo de vantagem. Novamente, ganhar o peloteo seguinte assegura o jogo, perder regressa a iguais.
  3. Star Point: Se após dois ciclos completos de vantagem o jogo ainda não estiver decidido, um único peloteo decisivo Star Point determina o vencedor.

No Star Point, o par que recebe escolhe de que lado do campo receber, mas os jogadores não podem trocar de posição para esse peloteo decisivo. Em pares mistos, o recebedor deve ser do mesmo sexo que o servidor.

O sistema Star Point foi introduzido para:

  • Evitar jogos excessivamente longos preservando o formato de vantagem
  • Tornar a duração das partidas mais previsível
  • Criar tensão máxima nos momentos-chave
História: Golden Point (2020–2025)

Antes de 2026, o padel profissional utilizava o Golden Point (Punto de Oro) — um único peloteo decisivo imediatamente a 40–40, sem vantagens. O sistema Star Point é um compromisso entre o Golden Point e o formato tradicional de vantagem.

Experimente: Calculadora de Pontuação

Pratique o acompanhamento da pontuação de uma partida tanto com o formato Star Point como com o formato tradicional de Vantagem:

Formato:
Set 1Set 2Set 3Pontos
Par A0000
Par B0000

Jogos e Sets

Como Ganhar um Set

Para ganhar um set, um par deve vencer 6 jogos com uma vantagem de pelo menos 2 jogos. Um set pode assim terminar em 6–0, 6–1, 6–2, 6–3 ou 6–4.

A 5–5, o jogo continua. Se um par ganha o jogo seguinte (6–5), o outro par tem de ganhar para se manter vivo. A 6–5, existem dois resultados possíveis: 7–5 (o par que lidera ganha o set) ou 6–6 (tiebreak).

Tiebreak (a 6–6)

Quando a pontuação do set atinge 6–6, joga-se um tiebreak — um jogo especial encurtado:

  • O par que primeiro atinge 7 pontos com uma vantagem de pelo menos 2 pontos ganha o tiebreak.
  • Os pontos são contados com números normais: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7…
  • A 6–6 no tiebreak, os peloteos continuam até um par liderar por 2 pontos (por exemplo, 8–6, 9–7, 10–8).
  • O serviço alterna a cada 2 pontos (após o primeiro serviço).
  • Troca-se de lado a cada 6 pontos jogados.

O par que ganha o tiebreak vence o set por 7–6.

Como Ganhar uma Partida

Uma partida joga-se à melhor de três sets. O par que primeiro ganha dois sets vence a partida. Os resultados possíveis são 2–0 (vitória direta) ou 2–1 (com um set perdido).

Troca de Lado

Os pares trocam de lado do campo após cada jogo ímpar: após o 1.º, 3.º, 5.º, 7.º, e assim por diante. Esta regra assegura condições justas, uma vez que os lados do campo podem diferir em termos de luz solar, vento e outros fatores. A troca de lado também ocorre durante o tiebreak — a cada 6 pontos jogados.

Exemplo Passo a Passo de Pontuação

Acompanhemos o início de uma partida entre o Par A e o Par B, passo a passo.

Primeiro Jogo (Par A a servir):

PeloteoGanho porPontuação (A : B)
1Par A15–0
2Par B15–15
3Par A30–15
4Par A40–15
5Par B40–30
6Par AJogo

Pontuação de jogos: 1–0 (Par A lidera). Após o jogo ímpar — troca de lado.

Segundo Jogo (Par B a servir):

PeloteoGanho porPontuação (B : A)
1Par A0–15
2Par A0–30
3Par B15–30
4Par B30–30
5Par A30–40
6Par B40–40 (iguais)
7 (Vantagem)Par AVantagem A
8Par B40:40 (iguais)
9 (Vantagem)Par BVantagem B
10Par A40:40 (iguais)
11 (Star Point)Par AJogo

Pontuação de jogos: 2–0 (Par A lidera). Sem troca de lado (jogo par).

Neste exemplo, o segundo jogo chegou a iguais duas vezes. Após dois ciclos de vantagem não terem decidido o jogo, foi jogado um Star Point. O Par A, que recebia, escolheu o lado do campo e ganhou o peloteo decisivo, fazendo um break — ganhando um jogo no serviço adversário.

Comparação com o Ténis

Os sistemas de pontuação do padel e do ténis são praticamente idênticos: os mesmos pontos (love, 15, 30, 40), jogos até 6, sets até duas vitórias, tiebreak a 6–6. As principais diferenças são:

  • Star Point — no padel, o deuce pode levar a um máximo de dois ciclos de vantagem seguidos de um único peloteo decisivo (Star Point), enquanto no ténis o sistema de vantagem continua indefinidamente.
  • Escolha de lado — no Star Point, o par que recebe escolhe o lado para receber, acrescentando um elemento tático.
  • Formato da partida — no padel profissional, as partidas são sempre à melhor de três sets, sem formatos de cinco sets.

Para uma comparação mais detalhada entre os dois desportos, consulte Padel vs Ténis: Semelhanças e Diferenças.

Perguntas Frequentes

  • Pergunta: Quem anuncia a pontuação quando não há árbitro?

  • Resposta: O servidor é responsável por anunciar claramente a pontuação antes de cada serviço, começando pela pontuação do seu próprio par.

  • Pergunta: O que acontece quando há uma disputa sobre a pontuação?

  • Resposta: Se os jogadores não conseguem concordar sobre a pontuação, devem regressar à última pontuação indisputada e continuar o jogo a partir daí.

  • Pergunta: O Star Point é utilizado em todos os torneios?

  • Resposta: O Star Point é o padrão em torneios profissionais (Premier Padel, CUPRA FIP Tour) desde 2026. Partidas amadoras e algumas federações nacionais podem ainda utilizar o formato tradicional de vantagem ou a regra mais antiga do Golden Point.

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Alterações às Regras do Padel em 2026

• Todos os níveis
4 min de leitura
Atualizado em: 08.03.2026

A Federação Internacional de Padel (FIP) introduziu várias alterações significativas às regras com efeito a partir de 1 de janeiro de 2026. A alteração principal é o novo sistema de pontuação Star Point, mas a atualização abrange também a duração do aquecimento, regulamentos de serviço, especificações da bola e conduta dos jogadores.

Star Point: O Novo Sistema de Pontuação

O Star Point é a alteração mais significativa às regras em 2026, substituindo o Golden Point (Punto de Oro) utilizado no padel profissional desde 2020.

Como Funciona

O sistema Star Point é ativado quando um jogo atinge iguais (40–40):

  1. Primeiro ciclo de vantagem: Um par ganha o peloteo em iguais e obtém vantagem. Se ganhar o peloteo seguinte, vence o jogo. Se perder, a pontuação regressa a iguais.
  2. Segundo ciclo de vantagem: Joga-se outro peloteo de vantagem. Novamente, ganhar assegura o jogo; perder regressa a iguais.
  3. Star Point: Se após dois ciclos completos de vantagem o jogo permanecer indeciso, um único peloteo decisivo Star Point determina o vencedor.

Regras do Star Point

  • O par que recebe escolhe de que lado do campo receber
  • Os jogadores não podem trocar de posição para o peloteo Star Point
  • Em pares mistos, o recebedor deve ser do mesmo sexo que o servidor

Porquê a Mudança?

AspetoGolden Point (2020–2025)Star Point (2026+)
Em iguaisMorte súbita imediataAté dois ciclos de vantagem primeiro
VantagensNenhumaDois ciclos completos permitidos
FilosofiaVelocidade máximaEquilíbrio entre ritmo e tensão
CríticaDemasiado aleatório, penalizava o par que serviaPreserva o formato de vantagem

O Star Point é um compromisso: evita jogos em iguais indefinidamente longos (como no formato tradicional) ao mesmo tempo que dá aos jogadores mais oportunidades do que a morte súbita imediata do Golden Point.

Onde se Aplica

O sistema Star Point é utilizado em todas as competições reguladas pela FIP:

  • Premier Padel (a partir do Riyadh Season P1)
  • CUPRA FIP Tour (a partir do FIP Bronze Melbourne Padel Open)
  • FIP Promises
  • FIP Beyond (circuito amador)

Aquecimento e Ritmo de Jogo

Aquecimento Mais Curto

O tempo de aquecimento pré-partida foi reduzido de 5 minutos para 3 minutos. O tempo de aquecimento após interrupções (chuva, problemas de iluminação) também foi encurtado.

Comer e Beber

Comer e beber entre pontos é agora proibido. Os jogadores apenas podem comer e beber durante as trocas de lado e pausas entre sets. Esta alteração visa manter o ritmo de jogo e prevenir atrasos deliberados.

Alterações ao Serviço

Extensão da Linha Imaginária

Foi introduzida uma clarificação para o serviço: uma linha imaginária prolonga a linha de serviço em direção às paredes laterais. A bola não pode cruzar a linha de serviço, nem a sua extensão imaginária, antes do impacto. Isto proporciona uma definição mais clara da posição legal de serviço.

Especificações da Bola

Flexibilidade de Cor

A bola já não está restrita às cores amarela ou branca. Qualquer cor é agora aceitável, desde que proporcione contraste suficiente com a superfície do campo. Esta alteração abre caminho para bolas coloridas que podem melhorar a visibilidade em determinadas superfícies ou durante transmissões televisivas.

Regras de Segurança

Zona de Segurança Exterior

A zona de segurança mínima exterior ao redor do campo foi aumentada de 2 metros para 3 metros, proporcionando mais espaço para os jogadores que recuperam bolas fora do campo.

Perda da Raquete

Se a correia de segurança partir ou a raquete escapar da mão do jogador durante um peloteo, o par perde imediatamente o ponto. Anteriormente, esta situação era tratada de forma menos rigorosa; a regra de 2026 torna a penalização automática e imediata.

Organização de Torneios

  • Limite diário de partidas: Os pares não podem ser obrigados a disputar mais de duas partidas por categoria diariamente sem consentimento
  • Pausa por calor: É agora obrigatória uma pausa de 5 minutos entre sets durante condições de calor extremo
  • Finais dos Tours Continentais: Apenas os 16 melhores jogadores por categoria se qualificam; os competidores devem participar num mínimo de cinco torneios anualmente

Resumo das Alterações

AlteraçãoAntesDepois (2026)
Formato em iguaisGolden Point (morte súbita)Star Point (2 vantagens + ponto decisivo)
Aquecimento5 minutos3 minutos
Cor da bolaApenas amarela ou brancaQualquer cor com contraste
Linha de serviçoApenas linha físicaLinha física + extensão imaginária
Zona de segurança (exterior)2 metros3 metros
Perda da raqueteAdvertênciaPerda imediata de ponto
Comer/beberSem restriçãoApenas nas trocas de lado

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